Parte sesta
Bonus Speciali:
doping, arbitri e oracolo
La FBL è moderna:
il calcio d’oggi a volte si basa su fattori esterni alle capacità
dei singoli. Essendo questa una simulazione della realtà, ecco che
allora subentrano alcuni fattori d’azzardo, che possono avvantaggiare
i presidenti, ma anche penalizzarli.
Doping
Ogni presidente può far
usare sostanze stimolanti ai suoi giocatori, sapendo però di poter
andare incontro a pene severe.
Tutti i giocatori della rosa possono essere dopati, compresa la
panchina.
Il bonus del doping (+3 punti) si applica anche
per i giocatori che non sono scesi in campo.
Ad ogni giornata vengono estratti i giocatori per il controllo anti-doping:
se il giocatore viene scoperto, scattano le sanzioni (-10
punti), anche se tale giocatore non è sceso in campo.
Il
controllo anti-doping viene svolto estraendo casualmente 3 giocatori
ogni 11 diversi schierati nel complesso da tutti i presidenti partecipanti
alla giornata.
Arbitri
Per vincere può aiutare anche corrompere qualche
direttore di gara: la FBL ti dà l’opportunità di farlo.
Prima dell’inizio della partita avrai la possibilità di scegliere
un arbitro tra quelli della lega. Uno tra questi arbitri sarà
estratto, in modo casuale, come arbitro della giornata.
I presidenti che avranno corrotto l'arbitro sbagliato avranno semplicemente
buttato via i loro soldi, tra gli altri solo il presidente che avrà
offerto la cifra più bassa sarà scoperto e pagherà
dazio (-3 punti) mentre i più generosi otterranno
i vantaggi sperati (+3 punti).
Oracolo
Anche la scaramanzia
è parte importante del calcio moderno. Quante volte prima di iniziare
la partita i giocatori ricorrono a gesti scaramantici! Pensate a
Blanc che bacia la pelata del portiere Barthez....
Ogni settimana, ogni presidente
potrà sacrificare un elemento a scelta tra quelli proposti. Ogni
settimana l'Oracolo sceglierà (casualmente) l'elemento che
più desidera, i presidenti che hanno fatto la scelta giusta
ottengono i suoi favori (+3 punti), gli altri vengono
semplicemente ignorati.
Parte
settima
Diritti Televisivi
Ogni settimana
potrai vendere i diritti di trasmissione della tua partita ad una
delle tre piattaforme televisive della lega FBL. Ogni piattaforma
ha un budget massimo da impegnare per l'acquisto dei diritti di
trasmissione. Ogni piattaforma, in cambio, pretenderà una
prestazione di un certo livello... se la squadra non raggiungerà
questo livello, causando così la noia dei telespettatori
e le ire dei pubblicitari che si rivolgeranno altrove, le tivvù
pretenderanno, oltre alla restituzione del capitale versato, una
somma a titolo di risarcimento pari all'importo preteso dal presidente
al momento della stipula dell'accordo.
(ad esempio vendendo i propri diritti per 80 FDD a TELE FBL si potranno
ricevere altri 80 FDD, per un totale di 160 FDD, raggiungendo la
quota di 86 punti con la propria squadra, mentre se ne perderanno
160 se tale quota non sarà raggiunta)
TV |
Importo
massimo |
Punteggio
da raggiungere |
Bonus |
|
100
FDD |
86 |
100% |
|
80
FDD |
76 |
50% |
|
40
FDD |
66 |
25% |
Parte ottava
Imprenditorialità
e premi
Il punteggio che
ogni squadra ottiene (dopo aver aggiunto i bonus e sottratto i malus,
il doping, la corruzione e l'oracolo) costituisce il punteggio della
squadra, ma non il punteggio definitivo. A questo punteggio parziale
va aggiunto o sottratto i bonus di imprenditorialità. Cosa significa?
Chi spende tanto è perchè ha schierato giocatori in
ottima forma o di valore sicuro, chi spende meno è il presidente
che si accolla qualche rischio in più andando a pescare tra
giocatori meno famosi o in crisi.
Con i bonus di imprenditorialità vengono premiati maggiormente i
Presidenti che spendendo poco ottengono molto, mentre vengono penalizzati
quelli che spendendo tanto ottengono poco. In questo modo si è invogliati
anche ad azzardare qualche scelta verso giocatori meno costosi (e
perciò teoricamente potenzialmente meno bravi), ma che potrebbero
serbare gradevoli sorprese!
Il sistema con cui viene calcolato il bonus di imprenditorialità
si basa sulle cifre spese dai presidenti per le loro squadre e sui
risultati parziali di ciascuna squadra. Si individuano le squadre
che hanno totalizzato il punteggio parziale più alto e più
basso e le due squadre che hanno il prezzo totale più alto
e più basso. Fatto questo si traccia un'ipotetica retta tra
i punti [costo minore, punteggio minore] e [costo maggiore, punteggio
maggiore]. Su questo ipotetico grafico viene individuato il punto
per ciascuna squadra relativo a [costo, punteggio], la distanza
tra il punto e la retta di riferimento rappresenta il bonus/malus.
Attenzione però: spendere poco non significa essere al sicuro! Spendere
poco significa anche ottenere pochi punti e incrementare di niente
il montepremi settimanale!
I soldi investiti
dai vari Presidenti nell'acquisto dei giocatori vanno a sommarsi
tra loro formando il montepremi settimanale.
Il montepremi settimanale viene
così diviso:
Il primo 25% della classifica settimanale si divide il 40%
Il seco. 25% della classifica settimanale si divide il 30%
Il terzo 25% della classifica settimanale si divide il 20%
L’ultimo 25% della classifica settimanale si divide il 10%
Parte nona
Classifica Finale
La classifica viene stilata sommando i risultati delle
migliori 20 partite, questo per evitare che gli utenti che hanno
iniziato a giocare dopo qualche turno, siano penalizzati in modo
eccessivo o per permettere anche qualche partita di vacanza per
i presidenti.
In questo modo,
chi ha giocato più di 20 partite ha il vantaggio di aver conteggiato
solo le prestazioni migliori, senza penalizzare però quelli che
per mancanza di tempo o per altre ragioni non sono riusciti a giocare
tutte le partite.
Parte
decima
Premi finali
Il vincitore della
FBL sarà il Presidente che otterrà più punti nelle 20 migliori partite
che ha giocato. Questo riceverà:
- 250.000 Dischi D'Uro
- La panchina del Banana Sociedad
Al secondo classificato:
- 100.000 Dischi D'Uro
Al terzo classificato:
- 50.000 Dischi D'Uro
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